domingo, 26 de octubre de 2008

LA LLEGADA DE LAS PANDILLAS VIRTUALES

Madrid. (EFE).- Las redes sociales en Internet se han convertido en un fenómeno que ha propiciado la proliferación de auténticas "pandillas virtuales", y han desatado un debate entre quienes mantienen que Facebook o Myspace están cambiando la sociedad y quienes creen es sólo una adecuación de las costumbres de siempre.

Toda estadística que se pueda leer sobre Facebook cuenta de antemano con un déficit de actualidad, ya que el tamaño de esta red crece en más de 200.000 nuevos usuarios al día hasta haber superado la barrera de los 110 millones de personas.

A sus 24 años, el millonario creador de Facebook, Mark Zuckerberg ha viajado este mes por Europa para preguntar a sus usuarios de qué nuevas formas utilizaban su invento, dejando anotado en el blog de la compañía las historias que más le llamaron la atención.

"Una española me contó que había vuelto a contactar con sus primos latinoamericanos; en París un grupo protestó contra el rodaje de un programa de televisión en su barrio; y en Inglaterra, Cadbury tuvo que devolver al mercado una chocolatina después de la protesta de miles de personas en Facebook", ha contado el dueño de Facebook. En España, que desde hace unos meses cuenta con una versión en castellano de Facebook, los usuarios emplean también Tuenti, una red fundada en Madrid por el norteamericano Zaryn Dentzel (de 25 años) y cuya principal diferencia radica en que para formar parte de ella hay que ser invitado previamente por otro usuario.

El presidente de la Asociación de Internautas, Víctor Domingo, no cree que estas redes "impidan el contacto físico o personal" al mismo tiempo que no propician un nuevo tipo de sociabilidad, sino que "simplemente propician la comunicación, como sucedía ya en la época del chat".

Si algo de las redes sociales genera dudas en Domingo es la privacidad del usuario, ya que, según ha afirmado a EFE, "es un aspecto que la gente no cuida, dan poco valor a dejar su foto o su teléfono pensando que todo el mundo en internet es bueno, cuando ahora los ciber-delincuentes van sobre todo a por los datos personales".

Aunque para el presidente de esta asociación, web como Facebook o Myspace representan "más de lo mismo, pero en un escalón tecnológico superior donde el texto pierde la importancia que gana la imagen", voces como la del analista del IE Bussiness School Miguel Paredes sitúan la aparición de estas redes como un antes y un después.

Paredes ve en redes como Facebook un verdadero motor de cambio social, e insiste en su poder sugiriendo que "si alguien cambia su número de teléfono, lo puede publicar en Facebook y probablemente será la manera más efectiva de avisar a los amigos sobre el cambio".

Las posibilidades de estas páginas web han demostrado ser tanto sociológicas como de mercado, y su reciente popularidad ha abierto los ojos al mundo de la empresa ante la evidencia de un nuevo nicho comercial.

Casi todas las operadoras de telefonía móvil ofrecen ya la posibilidad de conectar con redes sociales, y, aunque Facebook está vinculada mediante acuerdo mundial con Telefónica, Orange ofrece en cambio Tuenti o portales de búsqueda de pareja como Match.com o Meetic, y Vodafone confía en MySpace o la danesa ZYB.

El responsable de redes sociales de Orange, Alberto Antón, ha confirmado a EFE que la iniciativa, lanzada hace ahora cuatro meses, "va camino de convertirse en una de las principales secciones de Orange World" mientras que juzga como "natural" el traslado de estas redes sociales desde el ordenador al teléfono móvil.

Según Antón, "el usuario es más intensivo, llegan a conectarse hasta diez veces más que un usuario WAP (versión anterior de internet en el móvil), siempre quieren estar en contacto".

En cuanto a las nuevas opciones que estas redes proporcionan, como la búsqueda de trabajo mediante herramientas como LinkedIn, Antón reconoce que están comenzando a funcionar bien "pero más para gente del sector de la publicidad o del marketing, estas empresas suelen utilizarlo bastante para buscar candidatos".

En cuanto al usuario medio, en Orange advierten que la edad "se está ensanchando tanto por arriba como por abajo, ampliándose desde los 13 hasta los 35 años", siendo los universitarios los más proclives a formar parte de una red social, cuyo uso, ha dicho Antón, "se disparará por completo cuando llegue la tarifa plana".

Ford Model T, el coche del futuro costará 5.500 euros



por Redacción el 26 de Octubre del 2008
O eso es lo que pretende el conocido fabricante de coches. Para celebrar los 100 años del Model T original, Ford organizó un concurso de diseño en el que los participantes debían imaginar cómo sería el nuevo Model T del siglo XXI. El principal requisito que debían cumplir es que su coste final no superase los 7.000 dólares, el equivalente a 5.435 euros. Lo que os presentamos aquí son los dos diseños que resultaron ganadores en la competición.

El primero de ellos fue presentado por los estudiantes de la Deakin University de Melbourne, en Australia. Se trata de un vehículo de aspecto futurista, al estilo de tantos otros prototipos eléctricos. Aparte de su deportivo diseño, lo más destacable de este T2 (como ha sido bautizado) es que dispone de sólo tres ruedas y se manejaría con un sistema de dirección novedoso, aunque no se especifica en qué consiste.




Los otros ganadores pertenecen a la Universidad de Aachen, en Alemania. Su propuesta, el 2015 Ford Model T, es un automóvil menos ambicioso en el diseño de su carrocería. El coche se construiría usando herramientas comunes. Y se pondría a la venta en diferentes modalidades: turismo, pick-up o minicoche para la ciudad. El chásis estaría fabricado en acero.



El objetivo era crear un vehículo que rescatase el espíritu del Tin Lizzie original que Ford lanzó en 1908, y que se considera el primer utilitario al alcance de los ciudadanos. Además de su coste no superior a los 7.000 dólares, también se exigía que los motores eléctricos que llevasen equipados tuvieran una autonomía de al menos 200 kilómetros. Al final, la recompensa fue una suma de 25.000 dólares (unos 19.400 euros) para cada ganador, en concepto de fondos para bienes educativos.

LOS 10 INVENTOS MAS ECOLOGICOS


Piensa en verde. Esto es lo que han hecho los creadores de los diez inventos más curiosos y ecológicos de los últimos tiempos. Aunque ninguno de ellos ha salido del laboratorio o del bloc de notas de turno, estos prototipos son la prueba más patente de que el humano está trabajando para mejorar el planeta. O al menos eso parece. Tenemos desde un robot espía que funciona con energía solar, un acuario que alimenta plantas y hasta una granja hecha edificio. Todos ellos con un único denominador común: el ahorro de energía. ¡Vamos a por ellos!


1) Com-bat

Los robots espía ya son un clásico y los hay hasta con forma de insecto. Pero el Com-bat es mucho más especial. Además de tener unas formas que nos recuerdan muchísimo a los murciélagos, el robot tiene la virtud de funcionar con energía solar (cosa que se agradece). Este bicho de tan sólo 15 centímetros de longitud logró él sólo reunir más de diez millones de dólares de inversión de la armada Americana. Y es que, además de volar gracias a la energía solar, es capaz de olfatear cualquier gas tóxico o radiación nuclear, así como escuchar con precisión cualquier conversación del enemigo.

2) Lotus Eco-Elise

Los coches ecológicos están en auge, incluso con diseño futurista. El motivo por el que se ha elegido este Lotus Eco-Elise para formar parte del ránking, no es otro que su elevada inversión en ecología. Y es que todos los materiales con los que está construido el coche son ecológicos. Por supuesto, para correr utiliza energía solar. Además de pesar muy poco, Lotus ha logrado que el Eco-Elise reduzca emisiones contaminantes y modere el gasto energético. Una delicia.

3) River Plant Aquarium

El ahorro también pasa por los hogares. Y River Plant Aquarium es una buena opción para aprovechar la energía al mismo tiempo que renovamos los aires de nuestra casa. Aunque dé un poco de miedo, este acuario gigante contiene grandes peces que, a su vez, alimentan otras plantas. El invento, de Mathieu Lehanneur, está especialmente diseñado para aquellos que tengan especial devoción por los peces gigantes y las serpientes de agua. Un invento al gusto de pocos, pero que sirve para entretenerse en los ratos libres.

4) Vertical Farm

La granja vertical es uno de los proyectos más utópicos del ránking. La propuesta piensa en la manera en que se abastecerán de vegetales los humanos, en el año 2050. Teniendo en cuenta que la inmensa mayoría vivirá en ciudades, se ha pensado en crear un edificio en el que convivan todo tipo de especies vegetales, y del que se puedan extraer: lechugas, tomates, manzanas … y cualquier tipo de fruta o verdura que se nos pueda antojar. La clave estaría en el microclima adecuado y en una correcta distribución de los pisos del edificio.

5) Architectural Wind

La energía eólica también ocupa un puesto importante dentro de las energías del futuro. Architectural Wind son unas turbinas completamente estéticas para edificios modernos, que recogerían el aire que circula en las partes más altas de la construcción. De esta manera, las oficinas podrían aprovechar el aire para alimentar sus ordenadores, luces y cualquier aparato eléctrico, sin gastar un céntimo en energía

Una gran ayuda para un verdadero profesional "SLIDESHARE2

En esta ocasión diseñamos un taller para subir diapositivas a la Internet, lo cual lo pudimos realizar a través de la herramienta slideshare, permitiéndonos mostrar desde cualquier lugar del mundo conferencias en línea, trabajos, noticias de actualidad, sin importar la distancia.

Con sus múltiples funciones, el slideshare, es una verdadera ayuda en este mundo tan competitivo y de continuo cambio.

LO APRENDIDO EN CLASE,,,,,,,,EL CBOX



En esta ocasión, iniciamos con la presentación de los blogs de cada uno de los integrantes de la clase, para así poder observar todo el trabajo realizado por cada uno y aprender de ellos y también darle a conocer sus errores o posibles cambios para su blog.

Aprendimos a crear un CBOX herramienta necesaria para mantenernos en contacto con los compañeros de clase y con el profesor.

Cinco ideas para "arreglar" su iPhone


Cinco ideas para “arreglar” el iPhonePublicado por Redacción el 25 de Octubre del 2008
Algunos usuarios del iPhone no están demasiado contentos con el funcionamiento de su nueva adquisición. Es por eso que han creado “Please, fix the iPhone“, una web que recoge las peticiones de mejora de los usuarios del famoso teléfono de Apple. Y no os creáis que la lista de deseos es corta. En total, se recogen hasta 895 reclamaciones, cada una con sus correspondientes votos y explicación. Y es que en el teléfono de moda, no es oro todo lo que reluce.

Las sugerencias o quejas más votadas van variando cada día. Pero, a la hora de publicar este artículo, éstas eran algunas de las súplicas más populares:




1) Copiar y pegar. Pese a su avanzada tecnología, el iPhone todavía no cuenta con la posibilidad de ejecutar esta rudimentaria acción. En los tiempos que corren, copiar y pegar es esencial para trabajar con agilidad.

2) Sincronizar iTunes vía Wi-Fi. El iPhone puede conectarse vía Wi-Fi a iTunes. Sin embargo, la función de sincronizarse con este programa de forma inalámbrica, no ha sido contemplada por Apple. Con esto, el usuario que quiere sincronizar de nuevo su iPhone, tiene que conectarlo religiosamente por cable a su PC.



3) Que el teléfono pueda leer webs hechas con Flash. De momento, Safari, el navegador de Internet incluido en el iPhone no puede leer el popular formato Flash. Una pega que limita bastante la visualización cuando se navega por Internet.

4) Ver el correo en modo apaisado. Se puede girar el teléfono para ver las fotos en formato horizontal o vertical. Hasta las páginas web se pueden mirar en formato apaisado. Pero los de Apple se olvidaron de incluir la opción a la hora de leer el correo electrónico. Y así, no hay manera de leer los mensajes cómodamente.

5) Enviar más de una foto por e-mail. A los usuarios de iPhone les gustaría poder enviar más de una foto en un mismo e-mail. Algo que, hoy por hoy, todavía es imposible.

Pero esto no es todo, amigos. Páginas y páginas de sugerencias llenan esta Web, entre las que seguro aparecen las propuestas de poder grabar en vídeo con el iPhone, conseguir utilizar el Bluetooth con cualquier manos libre, eliminar los iconos de las aplicaciones que no utilizamos o tener una cámara con más megapíxeles. En fin, quizás demasiadas objeciones para un móvil tan deseado. A ver si hay suerte y alguien toma nota.

DETENIDA POR MATAR VIRTUALMENTE A SU MARIDO


Detenida por matar virtualmente a su maridoPublicado por Cecilia Hill el 26 de Octubre del 2008
Los asesinatos se pagan. Y de qué manera. Incluso los asesinatos virtuales. Que se lo digan sino a una mujer japonesa de 43 años, que tenía especial afición por jugar al “Maple Story“, un juego de rol por Internet en el que estaba casada virtualmente con un hombre. Pero el suyo no era un matrimonio feliz y el marido decidió abandonar a su esposa. El gesto virtual no sentó nada bien a la japonesa, que cual mujer despechada, lo mató. Eso sí, virtualmente. En concreto, logró entrar con las claves del marido virtual para eliminar su personaje. Lo malo es que puede acabar en una cárcel (ésta sí de las de verdad).


Pero que nadie se asuste. En este crimen no se derramó ni una gota de sangre. Ni siquiera en píxeles rojos. Lo que hizo esta señora fue acceder a la cuenta del ex-marido gracias a que tenía su nombre de usuario y contraseña. Luego decidió borrar por completo su avatar y perfil dentro del juego “Maple Story“. Ahora, la justicia nipona ha pedido explicaciones a la japonesa, que alega que su marido virtual no le avisó de que quería divorciarse, y que en un ataque de ira, decidió eliminarlo del mapa virtual en el que se encontraban habitualmente.

Por lo visto, esta controvertida pareja había formalizado un matrimonio con todas las de la ley, en el mismo espacio virtual. Ahora, la “asesina” deberá hacer frente a un delito de “hackeo”, por haber entrado en una cuenta que no le pertenecía y, de paso, alterar su contenido hasta el punto de borrarlo por completo. Esto le va a costar 5.000 dólares de multa, y en el caso de que no los deposite, cinco largos años en la cárcel.

“Maple Story” es un juego gratuito que fue creado en Corea. Actualmente, ha alcanzado fama mundial, y España ya cuenta con la edición en el idioma oficial. Los personajes establecen relaciones sociales y son retados a nuevas aventuras, con las que tienen oportunidad de alcanzar distintos niveles. Pero, eso sí. Habrá que andarse con cuidado. Y es que en el mundo virtual, ya no se lleva “el todo vale”.

domingo, 12 de octubre de 2008

POR JOSÉ MANUEL NIEVES
MADRID. Sólo ha pasado un año y medio desde que Apple anunció su primer iPhone, pero las cosas ya han cambiado para siempre. El 9 de enero de 2007, Steve Jobs subió al escenario e hizo realidad los rumores que durante los meses anteriores habían hecho revolverse en sus asientos a los directivos mundiales de la telefonía móvil. Ese día, el máximo ejecutivo de Apple anunció la llegada de un terminal, el primero, que podía manejarse con el simple toque de un dedo.
La reacción fue instantánea. Ni siquiera había terminado su presentación cuando las Bolsas de todo el mundo empezaron a acusar el impacto. El propio Jobs se conectó en directo, como parte de su «show», para comprobar cómo las acciones de la marca de la manzana subían casi un 5 por ciento en menos de media hora. Durante las semanas siguientes, operadoras y fabricantes de teléfonos de todo el planeta reunieron a sus gabinetes de crisis. ¿Cómo era posible que una compañía ajena al sector estuviera revolucionando de esa manera un mercado que, además, empezaba a dar síntomas de estancamiento? Había que reaccionar, y muy rápido.
Las pantallas táctiles, en sí mismas, no suponían una novedad. Firmas como Palm o, más recientemente, HTC, ya contaban desde hace años con varios ejemplos en el mercado, terminales a caballo entre las otrora populares PDA y los teléfonos móviles. Estos dispositivos podían (y pueden) manejarse tocando la pantalla con un pequeño puntero incorporado.
Años de desarrollo
Pero lo que estaba anunciando Apple era otra cosa muy distinta. Una interfaz táctil con una sensibilidad y unas prestaciones hasta ese momento desconocidas. Capaz de reaccionar a varios movimientos diferentes de la mano, y no sólo a la presión sobre un punto, y de realizar operaciones complejas (como ampliar o reducir fotos o textos) con el simple gesto de abrir o cerrar dos dedos. Ocho años le costó a Apple desarrollar esa tecnología, una ventaja demasiado grande en un mercado caprichoso y volátil que demanda novedades y mejoras a cada nueva temporada.
Los responsables de las compañías telefónicas, por su parte, vieron la jugada con claridad desde el principio, y empezaron a «arrimarse» al fenómeno iPhone. Era el caballo de batalla que estaban esperando para conseguir que los usuarios de móviles empezaran de una vez a usar internet masivamente, igual que si estuvieran sentados frente al ordenador. Hasta ese momento, el difícil manejo de la mayor parte de los terminales, con las aplicaciones a varios «clics» de distancia y ocultas por árboles de navegación que la mayoría de los usuarios no comprenden, había impedido el despegue del internet móvil. Además, claro, del reducido tamaño de las pantallas, inadecuado para leer textos con comodidad.
Las pantallas crecen
Una pantalla táctil, sin embargo, podía crecer hasta doblar su tamaño (ocupando el espacio del ya innecesario teclado) y sin penalizar además las dimensiones totales de un dispositivo que está obligado a seguir siendo de bolsillo.
Ante esta nueva e inesperada perspectiva de negocio, no resulta extraño que Apple consiguiera de las operadoras un trato y unas condiciones que ningún otro fabricante había tenido nunca, entre ellas un porcentaje de la facturación, tanto en voz como en datos. Hoy, algo más de un año y medio después (muy poco tiempo, dadas las complicaciones tecnológicas del cambio), los principales fabricantes de móviles han puesto en el mercado sus versiones táctiles. Aparecen bajo estas líneas, en el orden estricto en que fueron lanzados. Y aunque es verdad que ninguno de ellos ha conseguido todavía una interfaz táctil tan sofisticada como la de Apple (que, como se ha dicho, tardó años en desarrollar), también es cierto que se han potenciado otras ventajas y prestaciones que, por ahora, están fuera del alcance del iPhone.
Se puede destacar, por ejemplo, la cámara de 8 megapixeles (frente a los 2 del iPhone) del nuevo LG Renoir (que se presenta este martes en España); o la potencia (muy superior a la del teléfono de Apple) del Omnia de Samsung, el Diamond de HTC, el 5800 de Nokia o el Storm, de Blackberry.
De un modo u otro, estamos al principio (otra vez) de una nueva forma de hacer las cosas. La próxima generación de terminales (que llegará el año que viene) nos sorprenderá con nuevas funciones y capacidades. El primero de ellos, esta misma Navidad, será el GPhone, la propuesta de Google para la telefonía del futuro.